Tecnología y Educación

El futuro de la educación estará profundamente signado por la tecnologia de la información venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo.

Un cambio en la educación

«Las TIC comprenden todas aquellas tecnologías que permiten el manejo de información y facilitan diferentes formas de comunicación»

La tecnología fomentando una mejor educación

“Necesitamos la tecnología en cada aula y en las manos de cada estudiante y de cada profesor, porque es el bolígrafo y el papel de nuestro tiempo y es la lente a través de la cual experimentamos gran parte de nuestro mundo” .

La tecnología en la educación

«La tecnologia ha cambiado dramàticamente el modo en que aprendemos, trabajamos, vivimos y pensamos».

Innovación educativa

“Dado que vivimos en una época de innovación, una educación práctica debe preparar al hombre para trabajos que todavía no existen y no pueden ser claramente definidos”.

martes, 29 de agosto de 2017

Jclic

Encontrarás tres recursos educativos digitales. "Toda nuestra tecnología es completamente innecesaria para una vida feliz" Tom Hodgkinson

En la siguiente actividad encontrarás una sopa de letras de palabras importantes en el desarrollo de la vida.

La vida

Para ver la actividad completa dar clic Aquí 

En esta actividad se iniciará al niño al mundo de la escritura asociando imagen y palabra


Animales

Para ver la actividad completa dar clic Aquí


En esta actividad se trabajará con un crucigrama teniendo en cuenta las partes de la flor y su función. 


La flor

Para ver la actividad completa dar clic Aquí

Video

Encontrarás un video de un articulo cientifico sobre educación y uso pedagógico de las TIC. "la ciencia de hoy es la tecnologia del mañana" Edward Teller.




En el siguiente video encontrarás algunos características importantes sobre la aplicación de las TIC en las aulas de clase, las cuales fueron tomadas del documento "nuevas miradas sobre las TIC aplicadas en la educación" del Profesor Julio Cabero Almenara.

Para ver video completo dar clic aquí.

Prezi

Se presentará las actividades desarrolladas en el blog dentro del curso Tecnologías y Educación del año 2017.






Para observar la presentación completa dar clic Aquí 

Animación

Encontrarás la historia sobre el tema las TIC. "La web no es un medio, es mucho más"



Encontrarás la historia sobre el tema las TIC y los problemas del diario vivir, Creada en la aplicación Powtoon para ver la animación completa debes darle clic al siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=Eb5Niwv2_Jk  



Realidad aumentada

"Las TIC pueden ayudar de forma internacional a dirigir una educación inclusiva de calidad para todos" Abdul Waheed



Encontrarás el desierto elaborado en la aplicación de Aurasma, se observa primeramente el fondo del desierto y con ayuda de la aplicación mencionada anteriormente se observaran diferentes cosas que se encuentran en el desierto. 


Actividad de ZOOTIC

ZOOTIC


En la actividad de zootic se realizó un trabajo en grupo y colaborativo, donde se creara un zoológico virtual, empleando el chat y el correo electrónico, donde por sub-grupos escogeremos espacios para algunas especies de animales en este caso se escogió felinos.

Fue una actividad un poco complicada ya que la comunicación or irnos las responsabilidades pues no fue algo sencillo, porque en algunas ocasiones no se llega algún acuerdo, pero se puede concluir que fue satisfactorio porque nos permitió interactuar con otras personas, desarrollar una comunicación virtual. al no estaba, solo eran las redes y pues la organización y dividirnos las responsabilidades pues no fue algo sencillo, porque en algunas ocasiones no se llega algún acuerdo, pero se puede concluir que fue satisfactorio porque nos permitió interactuar con otras personas, desarrollar una comunicación virtual.







                             
Guía para la construcción de un Zoológico Virtual (ZOOTIC)

El Zoológico
Duración: 1.5 hora.

1. Los participantes divididos en grupos de acuerdo con las orientaciones que les de el Facilitador, diseñarán un Zoológico virtual, empleando el chat y el correo electrónico, el cual de acuerdo con el número de subgrupos, tendrá los espacios para los siguientes animales: primates, felinos, aves, reptiles, anfibios, caprinos, mamíferos, herbívoros.

Compromisos y responsabilidades:

ORGANIZACIÓN DEL GRUPO: de acuerdo con el número total de participantes, el grupo se divide en subgrupos de cuatro personas, a cada grupo se le asigna una de las especies para que entre todos, diseñen los aspectos relacionados con ella, los integrantes de grupo tendrán los siguientes roles y funciones:

El líder será el encargado de promover la comunicación entre los miembros del grupo, articular y sistematizar los trabajos enviados por sus compañeros y a su vez debe mantener comunicación permanente con los líderes de los otros equipos con el fin de articular entre ellos la estructura del zoológico para ser presentado en clase en la herramienta que ellos escojan.

El diseñador del hábitat de la especie, debe pensar en los espacios físicos en donde vivirán, comerán y jugarán los animales, de acuerdo con el número de individuos y especies que tendrá la parte del zoológico que les correspondió. Una vez que tenga lista su propuesta, la debe enviar a los miembros de su equipo para que la conozcan y complementen si es del caso.

El alimentador, se encargará, de pensar en lo relacionado con la alimentación y la nutrición de los animales, tipo, cantidad, horarios. Una vez que tenga lista su propuesta la debe enviar a los miembros de su equipo para que la conozcan y complementen si es del caso.

El veterinario, se debe encargar de lo relacionado con la higiene y salud de los animales, baño, vacunas, limpieza, aseo del hábitat etc. Una vez que tenga lista su propuesta la debe enviar a los miembros de su equipo para que la conozcan y complementen si es del caso.

El transportador, se encargará de definir cuáles especies y cuántos individuos harán parte del grupo de animales que les fue asignado, se encargará del transporte de la especie dentro y fuera del zoológico, el tipo de transporte requerido, sus costos entre otros. Una vez que tenga lista su propuesta la debe enviar a los miembros de su equipo para que la conozcan y complementen si es del caso.

Pautas para esta actividad:

·        El trabajo se realizará empleando El CORREO ELECTRÓNICO Y EL CHAT

·        No se debe hablar durante la actividad.

·        El líder será el encargado del producto final de su equipo y con los aportes de sus compañeros elaborará una presentación en Prezi o en otra herramienta2.0 sobre su grupo animal que les correspondió y la enviará a los líderes  de los otros grupos

·        El líder a la vez conformará un grupo con los otros líderes, los que se encargarán de articular todo el trabajo final del zoológico

·        Este producto podrá ser construido en Prezi o en otra herramienta.

·        Se le debe dar un nombre al Zoológico, para ello, realizar una lluvia de ideas entre el equipo.

2. Presentación en plenaria del Zoológico construido. Mostrar el trabajo de cada grupo al docente.

3. Análisis del trabajo colaborativo empleando la estrategia de exposición sobre el trabajo realizado y el comportamiento del grupo.


Éxitos!
Glenn Elmer Hernández Camelo. PhD


   



Nube de palabras



Descubrirás:


  1. Términos relacionados con: la Lic. en Ciencias Naturales y Educación Ambiental.


       2. Cualidades de la autora del blog.





Códigos QR


"En la sociedad de Internet, lo más complicado no es navegar, sino saber dónde ir, dónde buscar lo que se quiere encontrar y qué hacer con lo que se encuentra. Y esto requiere educación" Castells 







Si el dispositivo tiene sistema operativo Android descargar la aplicación QR Droid Code Scanner  Aquí.


Si el dispositivo tiene sistema operativo Iphone descargar la aplicación Quick Scan Aquí.









¿Qué es un código QR?
Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL)

¿Para qué sirve un código QR?
Los códigos de barras contienen información de productos, en los supermercados ejemplo, éstos códigos almacenan la relación de precio, nombre, gramos, empresa de distribución y demás datos que sean previamente adjuntos.

1. CÓDIGO QR- URL

En este código vas a encontrar una revista del Ministerio de Educación sobre el tema de tecnología y educación, donde se presenta la problemática, diferentes herramientas didácticas con las TIC
qr code

 2. CÓDIGO QR- VCARD

Este es un cógido donde verás la información de la autora del blog.
3. CÓDIGO QR- TEXTO

En este código encontrarás una frase sobre educación de Albert Einstein.
4. CÓDIGO QR- GEOLOCALIZ

Encontrarás la coordenada de la Ciudad de Bucaramanga.
Generador de Códigos QR Codes
5.CÓDIGO QR-  EVENTO

Observaras el evento que se realizara sobre TIC, además encontrarás fecha de inicio y fiscalización del evento


Generador de Códigos QR Codes
6. CÓDIGO QR- WIFI

En este código, se verá una Red Wifi DISPONIBLE
Generador de Códigos QR Codes 

7. CÓDIGO QR- APLICACIÓN

Encontrarás un Word-art elaborada por la autora sobre el tema de tendencias y retos actuales en las TIC
Generador de Códigos QR Codes

Línea de tiempo

Evolución sobre las Cámara fotográfica



En la siguiente línea de tiempo encontraremos la historia y evolución de la cámara fotográfica desde el mas antiguo hasta el actual y los aportes que han hecho algunos autores.  Teniendo en cuenta:
  • Fechas importantes
  • Información general
  • Imágenes

Edmodo

Trabajos colaborativos y cooperativos del uso de herramientas digitales y educativas. "Internet es mucho mas que una tecnología. Es un medio de comunicación, de interacción y de organización social" Castest


Infografía

Características y competencias del maestro del siglo XXI. "Siempre que enseñes, enseña a la vez a dudar de lo que enseñas." José Ortega y Gasset.



FOTOGRAFÍA

Mediante esta infografía se podrá observar las ventajas y desventajas de los maestros del siglo XXI, y también algunas de las características de los docentes 2.0




Para ver infografía, haga clic aquí

Mapa mental


Encontrarás:


  • La cartilla 30 del Ministerio de Educación Nacional (M.E.N) 
  • Estándares de la UNESCO de competencia docente TIC
  • Estándares INTEF de formación docente en tecnología


Mapa mental sobre Orientaciones generales para la educación en tecnología.
Tomado de: La cartilla 30 del Ministerio de Educación Nacional (M.E.N)


Para ver mapa completo, haga clic aquí

Mapa mental sobre Estándares de competencia en TIC para docentes
Tomado de: Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura



    
Estándares UNESCO de competencia TIC para docente by Adriana Coronel

Para ver mapa completo, haga clic aquí


Mapa mental sobre Marco Común de Competencia Digital Docente Enero 2017 INTEF
Tomado de: Estándares INTEF formación docente en tecnología 2017